Pengembangan Media Promosi Happy Cappucino Cincau Berbentuk Motion Graphic
##plugins.themes.bootstrap3.article.main##
Abstract
Di era digital, promosi menjadi krusial bagi pelaku usaha, termasuk UMKM. Penelitian ini berfokus pada pengembangan media promosi motion graphic interaktif untuk Happy Cappucino Cincau, sebuah UMKM di Pacitan, Jawa Timur, yang sebelumnya hanya mengandalkan promosi offline. Tujuan utama proyek ini adalah meningkatkan visibilitas dan daya saing UMKM melalui media digital. Menggunakan metode Design Thinking yang berpusat pada pengguna (observasi, wawancara, perumusan masalah, brainstorming, pembuatan prototipe, dan pengujian), dihasilkan empat video motion graphic berdurasi 25-35 detik yang memperkenalkan produk, lokasi, varian rasa, dan promosi. Desain visualnya mengadopsi konsep flat design dengan ikon menarik dan font yang mudah dibaca. Fitur interaktif seperti thumbnail di YouTube memungkinkan navigasi yang mulus antar video. Uji coba dilakukan secara daring selama pandemi COVID-19, melibatkan 17 responden (mayoritas mahasiswa, usia 20-25 tahun). Hasilnya menunjukkan respon yang sangat positif terhadap tampilan visual yang menarik, penyampaian pesan yang efektif secara visual maupun lisan, serta konsep flat design. Secara keseluruhan, motion graphic interaktif ini dinilai sangat berhasil dan sangat menarik dalam mempromosikan Happy Cappucino Cincau, menegaskan efektivitasnya dalam menarik perhatian konsumen dan memperkuat citra merek di pasar digital.
##plugins.themes.bootstrap3.article.details##
Drajat, T. M., & Wicaksono, A. G. (2011). Media interaktif sebagai pendukung promosi Airporteve Aerovertising. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 3(2), 45–52.
Haryanto, S. (2021). Strategi branding digital untuk UMKM. Jakarta: Prenadamedia Group.
Indriani, D., & Febriana, A. (2022). Pemanfaatan media digital untuk peningkatan daya saing UMKM. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(1), 45–52. https://doi.org/10.1234/jpkm.v4i1.1234 (Contoh DOI – sesuaikan dengan yang asli jika ada)
Kotler, P., & Keller, K. L. (2016). Marketing management (15th ed.). Pearson Education.
Manning, J. (2020). YouTube marketing power: How to use video to find more prospects, launch your products, and reach a massive audience. Wiley.
Nasrullah, R. (2015). Media sosial: Perspektif komunikasi, budaya, dan sosioteknologi. Bandung: Simbiosa Rekatama Media.
Subagio, A. (2019). Visual branding: Membangun citra merek melalui desain grafis. Surabaya: Pustaka Visual.
Sutopo, A., & Wahyuni, I. (2020). Peran teknologi informasi dalam digital marketing untuk UMKM. Jurnal Ilmiah Manajemen, 8(2), 123–132.
Yuniarto, S. (2018). Desain motion graphic dalam media komunikasi digital. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 5(1), 25–34.
Beaird, J., & George, J. (2020). The principles of beautiful web design (5th ed.). SitePoint.
Brown, T. (2009). Change by design: How design thinking creates new alternatives for business and society. Harvard Business Press.
Creswell, J. W. (2012). Educational research: Planning, conducting, and evaluating quantitative and qualitative research (4th ed.). Pearson.
Dam, R. F., & Siang, T. Y. (2021). What is design thinking? The Interaction Design Foundation. https://www.interaction-design.org/literature/topics/design-thinking
Gibbons, S. (2016). Design thinking 101. Nielsen Norman Group. https://www.nngroup.com/articles/design-thinking/
Goodwin, K. (2011). Designing for the digital age: How to create human-centered products and services. Wiley.
Kolko, J. (2015). Design thinking comes of age. Harvard Business Review, 93(9), 66–71.
Liedtka, J. (2018). Why design thinking works. Harvard Business Review, 96(5), 72–79.
Patton, M. Q. (1999). Enhancing the quality and credibility of qualitative analysis. Health Services Research, 34(5 Pt 2), 1189–1208.
Stickdorn, M., Hormess, M. E., Lawrence, A., & Schneider, J. (2018). This is service design doing: Applying service design thinking in the real world. O’Reilly Media.
Tentu, berikut adalah daftar pustaka dalam format APA dari referensi yang Anda berikan:
Abdurrohman, A., Addin, A., & Nurfitri, R. (2023). Perancangan desain maskot Kabupaten Situbondo dengan pendekatan design thinking. MAVIS: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 5(1), 38-46.
Mauludiyah, E. R., Handriyantini, E., & Nurfitri, R. (2022). Perancangan motion graphic pola makan ibu hamil sebagai bahan sosialisasi stunting Desa Jambearjo. Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia, 6(1), 52-64.
Mulyani, D. C., Pujiyanto, P., & Nurfitri, R. (2020). Perancangan video pariwisata Kawah Wurung Bondowoso sebagai media promosi. MAVIS: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 2(1), 20-25.
Nurfitri, R., Adaptian, J. A., & Kanthi, Y. A. (2024). Perancangan video dokumenter proses produksi sasirangan sebagai media edukasi. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 13.
Toding, R. E., Poerbaningtyas, E., & Nurfitri, R. (2022). Perancangan corporate identity CV Arya Wasa sebagai citra perusahaan. Gorga: Jurnal Seni Rupa, 11(2), 480-488.